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【監獄SGすべり割り】WIZソロ編

監獄でのソロWIZの立ち回り方・SGのすべり割りの仕方を紹介したいと思います。

『何?今更監獄すべり割り?俺様を誰だと思ってんだ』という方は生ぬるい目で見守って下さい。


まず、監獄ソロの適正Lvですが職業Wikiには90↑推奨なんてありますが
各ブログを拝見してると80↑からオーラまで監獄という方が多く見られます。

しかし、実際に監獄に行くと

素マジがいたりします。


wiz_ps1.jpg


SSのマジさんはハイマジでしたが、マジで素マジもいます。いやマジで。

要するに慣れ次第というわけで、私の場合は魔法職で監獄に行くのは初だったので、まともに狩れるようになったのは95くらいでした。

WIZの基本は、円を描くようにMOBをまとめ FWを縦置きして SG!

しかし監獄では各MOBの属性も種族もバラバラなので
それぞれに対応した立ち回りが必要になります。


まず、ゾンビプリズナー。

wiz_ps7.jpg


FWでノックバックしません。
不死属性なのでFWの火属性効果が高く、FW1、2枚で簡単に倒せます。1、2匹なら。

多数いればFWの消費限界も早く、あっという間に追いつかれることに。
そう、FWで焼けるダメの限界は決まってるんですねー
FW出しておけば、固定秒を保てるワケじゃないんですねー

初めてその事に気づいて、多数のゾンプリにデスペナを食らいWIZは大人になるんです。
えぇ、私のことです。

wiz_ps5.jpg


多数のゾンプリが入っている時は、距離を十分に取る事。
↑ゾンプリ10体くらいいます。
これでも距離を取りつつQM→FWしつつ、進行方向を確保してあれば簡単に倒せます。


次に、インジャスティス。

wiz_ps13.jpg


インジャは、FWでノックバックしてSGで凍りません。
SGの範囲内にさえ入れてしまえば簡単に倒せます。
単体ならFBでもΣd(・ω・´。)ок!!

しかしSBを高確率でかけてくるので
SB→スタンのコンボにより非常にデスペナ率が高いです。
監獄致死因NO.1です。
近接職が監獄に居つかないのは、これのため。

インジャには絶対に捕まらないように気をつけて下さい。


次に、ハンターフライ。

wiz_ps10.jpg


通称シャア。
シャアは大した強敵ではありませんが、足が速いので
張り付かれると中々逃げられません。
特にまとめてる最中は、足の遅いゾンプリやインジャを置いて先行して付いてきてしまう事になります。
張り付かれたままSG展開するのは、やっかいなので
適当FW1枚→HDで先行して倒すのをオススメします。
一緒にSGに巻き込んでも簡単に倒せます。

ついでに、凍ったら属性は水になるので
その時はJTで(≧∇≦)b OK!


そして、リビオ。

リビオこそが、SGすべり割りの対象です。
FWの効果が低く、すぐに凍るので1撃で倒すにはすべり割りする事になります。

やり方は、まず他MOBと一緒にFW縦置きにかけます。

wiz_ps2.jpg


そこで自分の内側に、SGの外郭がギリギリでリビオに当たるようにSGを出します。
大体4セルくらい先になります。

wiz_ps3.jpg


そうすると、SGの氷で凍りながらFWに焼かれるコンボが発生するので

wiz_ps4.jpg


1度で倒せます。
SGの詠唱が終了した時にリビオがSG外郭に当たるのがベストです。
SGの内側に入ってしまうと、SGで飛ばされてFWに引っかかりません。

wiz_ps8.jpg


これくらい外枠ギリギリでもΣd(・ω・´。)ок!!

凍ってしまったら、JTで。

wiz_ps6.jpg


監獄は通路が狭く障害物も多いので、いつでもキレイにSGすべり割りを展開出来るとは限りません。

くれぐれもMHを引っ張りながら壁際に追い詰められないよう気をつけてネ☆
大きなMHを処理するほど、場所の確保も広く取る必要があります。

また、せっかくまとめたのにSG詠唱直前に横沸きという時は

wiz_ps12.jpg


SWを出してから詠唱に入るとイイ感じです。
まとめきれずにFWがガタガタになってしまったという場合にも使えます。
SWでSBも防げるので、インジャの横沸き等は特に有用です。
SW持ってない?

とってこい。


私も中盤で振り直して、WBを切ってSWを取りましたが
どうがんばっても柔らかいWIZには自分で自分の身を守る術が(小1時間
詠唱終るまで白Pでインジャを耐えようなんて心臓に悪いからホント。


時給は700k~900kほど。
他ブログでは時給1.2Mとか書いてあるんですけど
どうがんばっても1M出ません先生!

wiz_ps11.jpg


ドロップは非常にうまいです。
エルのドロップ率は1%↑なので1h2~4個ほど出ます。
他ラフウィンド・イジドル・非情な心…古い狩り場だけあって
何に使うのかわからないものまで新旧多種多様。
靴が捨てられてるのは、どうしようもない仕様。

カードもどれが出ても、露店に出して売れるカードばかりなので
窓や廃屋で一生を過ごす職に比べたら恵まれてます。


SGやJTのLvは個々のINTによって調整しますが、私は面倒なので全部10のままです。
メマーと違って、お金かかるわけでもないしサ(≧∀≦)
…こういうところに効率が表れると思うので調整して下さい…


盾は悪魔盾がベスト。
私は持ってないので、虫盾です 。
不死盾が実装されたら、不死盾がベストに
※ベアドールc実装されました。インジャとゾンプリ用に不死盾が良いです。

監獄はとても精神的に優しい狩場です。
ほぼ魔法職ソロしかいないので、擦ったの横殴りだの揉め事になりにくい。

というか、耐え切れず飛んでも擦ったということになりません。
そういう時、側にいた相手は『ごちそうさま』とほくそ笑み。
タイミングがまずかったら自分も飛ぶし。

危ない時は当然飛ぶのが監獄常識。
うちの鯖は違うんだけど!魔境なんだけど!というツッコミは心の中心で叫んで下さい。

まとめている最中に逆方向から通りかかった人がMOBを持っていったり
ドロップ取りに戻ったら他の人に拾われていたり
という事がありますが仕様なので文句を言えません。
エルは死んでも先に取りましょう。
えぇ、死んでも。


監獄でのポイントをまとめると

・MOBとは一定の距離を取る。
・壁際に追い詰められないように。
・鬼MHはムリせず飛べ。
・シャアは先行して片付ける。
・インジャには捕まらないように。
・エルはムリしてでも先に取れ。
・取ったら即ハエで良し。
・いつでも混んでいて、基本的に重い。



スキル使用や立ち回りに忙しいので、半分寝ながらというわけにはいきませんが、慣れると簡単です。
刺激的なので単調で飽きるという事もありませんタブン。
飽きるよりラグデスペナで挫折するほうが

マジからハイWIZまで一生篭れる監獄ライフにぜひどうぞ☆



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